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2012年9月29日 星期六

沙漠之鷹-學承電腦遊戲設計班學員經典作品

學承電腦學員不眠不休全力打造的遊戲射擊畢業作品~
這個影片是開發中的軟體播放介面~說明是在引擎裡玩的時候錄的原文件檔案,Ureal引擎開發的流暢度果真是非常強大
教學過程中特聘曾參與開發過 “戰爭機器”,“全球使命” 的徐建喜老師,不藏私教導所有開發秘訣~
讓小編我好想玩這遊戲阿~



更多內容請上 http://www.pccenter.com.tw/ 觀看


2012年9月20日 星期四

學承電腦講師專欄---AUTOCAD的競爭的優勢

學承電腦講師紀瑞翔

在越來越進步訊化社會
AUTOCAD自推出以來,作業環境與操作介面越來越便捷,以電腦輔助繪圖可用來取代傳統製圖中所用之萬能繪圖儀繪製水平、垂直、及圓規畫圓等功能外,更可運用AUTOCAD中之拉伸、移動、旋轉、陣列、鏡射及比例等功能於機械製圖中,使得機械製圖達到更精確、快速,對要修改之圖形,AUTOCAD更能發揮其效益。
在多年的教學經驗中,同學的圖學觀念養成是非常重要的,因為整個CAD軟體的指令功能皆源自於此,CAD不應以描圖式的畫圖為目的,而應該以設計思考為方向來學習,當我們熟悉了CAD所提供的各種繪圖的功能,接下來就要試著結合自己本身的專業,進而踏入設計的領域,如此才能有效的增加工作上的效率。所以在學習CAD的過程,不需要刻意設定自己要畫哪一種類的圖形,不論是機械或建築等等的圖面,都可以試著去嘗試看看,多畫一個圖就等於多了一次的經驗,對於CAD的指令與使用方式也會更熟練,熟練了CAD軟體後再加上自己的專業知識,更能發揮相輔相成的效果。
所以每一種行業都有他自己的畫圖慣例和規則,當你踏進了某一各行業,要先去了解這些慣例和規則,接下來再把自己所學習的CAD軟體應用在自己的工作上,千萬不要有錯誤的觀念,老師怎麼畫,就照著畫就對了,任何一個圖畫過之後,都應該要自己再重畫一次,自己去思考是否能有更快速畫好的方式,這樣的學習才是有效果、有進步的,這樣才是真正經過自己思考畫出來的,以後應用在工作上的時候,是沒有老師在你旁邊的,到那時候再來想就太慢了。
電腦只是工具,要發揮最大的效益,則需要有好的專業人員,所以學習AUTOCAD要分專業,建築有建築的專業,機械有機械的專業,把AUTOCAD這個工具學好了,再加上本身的專業技能,才能真正有效的提升工作的效率。
       
                                                    

2012年9月7日 星期五

Unity4新世代動作遊戲創作發表會



活動宗旨:

“做出AAA水準的indie Game!”



隨著遊戲引擎技術的突破與普及化,炫麗奪目的3D人物與場景已不再是遊戲大作的

專利;無論是手機平台或網頁遊戲,越來越多聲光效果完全不輸主流作品的遊戲新星,已

強勢改變今日的遊戲生態!因應這波獨立開發風潮,即將上市的Unity4加入多項AAA遊戲

引擎水準的強大功能,讓所有遊戲開發者快速套用並即刻發布,大大提高生產效率。

除了Unity4內部令人驚艷的豐富功能,還有更多外部技術大大擴展了Unity的應用領

域。看準Unity的無限潛力,長期與Unity技術深度整合的線上動作資料庫Mixamo奇動網

正是最知名的成功案例。更進一步,包括Kinect體感應用、AR擴增實境等技術也可直接

結合Unity逼真的3D成像與行為控制等等優勢,進而延伸了專案的開發深度與廣度。

呼應獨立開發者的熱切需求,軟體巨人Autodesk更將原本專屬大型專案開發的介面

設計工具Scaleform整合進Unity中,使unity+ Scaleform儼然成為連結讓indie game具備

AAA 3D遊戲水準的最佳利器。



本次《Unity4新世代動作遊戲創作發表會》將為您揭密即將上市的Unity4最新功能及

應用,邀請到包括Unity體感應用開發研究者洪達明,以及Mixamo奇動網創意經理Brent

Jentzsch,為您提供Unity4的前瞻技術應用與遊戲開發新思維。

眾所矚目的Scaleform for Unity更是本次活動的高潮。本活動將實際展示

Scaleform在 新版本Unity4的工作流程,讓遊戲開發者從Autodesk+Unity的技術合作中,

一窺獨立3D遊戲開發的新視野。



主辦單位:奇銳科技佳魁資訊學承電腦

針對特定市場或對象

針對主流遊戲公司與獨立開發者等商業市場,同時歡迎學校遊戲及多媒體科系參與

活動說明

  • 舉辦方式: 產品發表會/研討會/業界成功經驗分享
  • 活動日期: 2012/9/21 13:30-17:30
  • 活動地點: 台大醫院會議中心 100台北市中正區徐州路2號
  • 目標人數: 250人

13:10-13:30報到
13:30-14:10Unity4新功能剖析─奇銳科技 陳秉桓
14:10-14:20中場休息
14:20-15:00Scaleform for Unity專案開發實例─奇銳科技 王欣儀
15:00-15:20茶會時間
15:20-16:20動作遊戲新思維─BrentJentzsch(Mixamo)
16:20-17:00Unity+Kinect體感應用─洪達明
17:00-17:30Q&A交流時間

講師資料

  • 陳秉桓 Unity講師 奇銳科技

  • 王欣儀 資深技術專員 奇銳科技

曾任職於壹動畫、汎芸數位內容等公司,參與過多項動畫技術RD開發。

  • Brent Jentzsch 美國Mixamo創意經理

美國舊金山藝術大學(AAU)動畫講師,資深動畫師。曾任職於Lumenas Animation

  • Studios,參與過無數動畫、大型遊戲、跨平台遊戲等專案開發。

  • 洪達明 學承電腦講師    Kinect體感技術應用開發及推廣者

2012年9月3日 星期一

學承學員徵件活動~免費送Cheers雜誌半年份

2012學員心得與作品徵件活動
自己的努力和優秀也能被大家看到!
秀出你的學習心得故事與優秀作品,讓我們為你加油,踏出美好前途的第一步,期待未來成功的到來。
參加資格:學承電腦學員
活動辦法:1. 撰寫500字在學承上課的學習心得或歷程故事,並且挑選3張優秀的成果作品上
                         傳至活動網址
                     2. 活動結束後將選出30名優秀作品
                     3. 入選者的心得與作品,未來統整後將在學承電腦官網與其他所屬宣傳平台呈現
                         出來,讓更多人看見
入選獎勵:每名入選者可獲得Cheers快樂工作人雜誌   半年份
活動時間:9/1開始徵件   9/30截止收件
                     10/15 揭曉入選名單

 
主辦單位:學承電腦
贊助單位:Cheers快樂工作人雜誌