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2015年7月20日 星期一

學承電腦【技術文章】淺談MOCAP動作捕捉

學承電腦【技術文章】淺談MOCAP動作捕捉
作者: 羅煒
專業動作捕捉設備從早期機械式,電磁式,…至現今常用的光學式,主要都是利用影像追蹤來達成動作擷取的目標,所以現在坊間也許多玩家使用Xbox等體感設備來就擷取動作。而不論使用何種設備,MOCAP拍攝規劃相當重要,製作成本與規劃有絕對關係。以下分三部曲簡介重點:
◎拍攝前:
●角色類型與動作設計:
依角色特性設計動作,可能因角色身體比例不同設計動作須注意。
●演員選角:
視角色與動作類型不同,挑選『素人演員』、『 專業動作演員』或是『動作原創本尊』。其中素人演員就是誰都可以,這種通常是動作難度低,像是一般日常生活的走路…等;而專業動作演員可分為,對MOCAP製程了解的演員,MOCAP時知道要怎麼表演能最符合軟硬體需求增加良率;再者是針對要捕捉的動作類型的專門演員,例如街舞動作,就找專門街舞舞者…。而動作原創本尊,原創動作風格特殊強烈,非原創者不可,例如麥可傑克森的舞蹈動作。
●動作排演錄影:
前往mocap攝影棚前預演彩排,熟練MOCAP的動作清單項目,減少失誤。
◎拍攝中:
●空間定位與校正:
依動作項目設置MOCAP攝影機配置以及定位整個擷取空間的座標。
●Marker配置:
演員身上的動作點配置,一般使用33個markers,對應產生20節骨架,如有特殊動作或需要額外道具,則需重新配置過。

(圖為演員身上的marker動作紀錄點)
●試演:
現場穿上MOCAP專用服試演以了解流程與注意事項。
●側錄與即時預覽校正:
藉由螢幕讓演員、導演對擷取結果來調整動作,而工程師也可同時判斷是否需要調校軟硬體;並側錄整個MOCAP拍攝以便日後修正拍攝計劃。
 (圖為MOCAP動作演員與牆上即時動作投影預覽)
◎拍攝後:
●動作資料處理(data clean):
將動作擷取時有遺漏或是資料錯誤的地方做修正。
●動作套入骨架:
擷取的點都是單純做標位移,將這些資料對應到有階層性的骨架節點,以便日後驅動3D角色。
●格式轉換:
依照日後要輸出的動作平台轉換成是合格式,目前最常用的格式為FBX,其他還有TRC、HTR、BVH、CSM、BIP…。
●套入角色與修正動作:
擷取動作輸入Maya,可將同一個動作套在各種角色上,動畫師依照不同體型比例調整動作姿態,並加強動作的表現張力,以符合最終需求。

(圖為動作無修正直接套入角色的誤差,角色因為身形比例關係,手部姿態誤差大)
MOCAP只是種紀錄工具,忠實呈現動作,但因受限實體表演者與空間環境,例如人體無法做出像卡通般誇張扭曲或是變形姿態,所以像是皮克斯的汽車總動員、冰原歷險記就不適合使用MOCAP製作;但是像擬人動作的電影,例如 哈比人、阿凡達 …;或是猩球崛起(猩猩動作)…則相對適合。
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2015年7月17日 星期五

新聞:學承電腦Unity遊戲創業實務班助實現夢想

新聞:學承電腦Unity遊戲創業實務班助實現夢想

新聞來源:Yahoo 奇摩新聞
https://tw.news.yahoo.com/%E5%AD%B8%E6%89%BF%E9%9B%BB%E8%85%A6unity%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%89%B5%E6%A5%AD%E5%AF%A6%E5%8B%99%E7%8F%AD%E5%8A%A9%E5%AF%A6%E7%8F%BE%E5%A4%A2%E6%83%B3-042456220.html

你是否每天手機不離身?玩遊戲APP、滑手機玩Game 幾乎是現在台灣人每天必做的事情,是否有想像過有天你也可以進入大型遊戲公司成為手機遊戲、APP的開發者?甚至自行開設工作室?學承電腦補習班獨家代理「Unity遊戲創業實務班」,開班授課以來深受學員喜愛,吸引不少年輕學員投入遊戲設計,並培訓學員成為專業遊戲設計師。

根據市場研究公司Newzoo報告顯示,全球遊戲產值將在今年達到915億美元,顯示遊戲產業整體成長,而台灣由於智慧型手機及行動網路普及,順勢帶動遊戲產業發展。資策會產業情報研究所統計,2014年台灣遊戲市場規模突破新台幣500億元,因此帶動遊戲產業人才需求大增。

學承電腦補習班王同學分享,過去在校成績不甚理想,畢業後也不知道人生方向該怎麼走,無意中被學承電腦補習班「Unity遊戲創業實務班」學員專業作品吸引,加上本身對遊戲設計有興趣,因此投入學習。為了將來能實現當遊戲設計師夢想,反覆練習累積經驗及作品創造競爭優勢,現在王同學已經任職於某大型遊戲公司的專業遊戲設計師,成為有意進入遊戲產業最佳的學習典範。

學承電腦補習班提醒,當機會來臨時,有志成為遊戲設計師,對遊戲產業抱持夢想的您,是否已經準備好接受挑戰了?建議先將基本能力建立起來並且累積作品,機會是留給準備好的人!學承電腦補習班長期關注產業動態,並開設「Unity遊戲創業實務班」課程,希望學員能與產業接軌,順利進入理想的遊戲產業工作,如您對更多課程資訊有興趣請上學承電腦官網http://www.pccenter.com.tw/

2015年7月16日 星期四

拉拉山輕旅行-復興鄉觀光巴士開跑

「拉拉山(R’ra)」原為「眺望遠方」之意! 桃市原民局今夏力推「拉拉山輕旅行」 桃園市復興區的「拉拉山」已經遠近馳名,但許多人並不知道該地為什麼叫做「拉拉」山,桃園市政府原住民族行政局長Kolas Yotaka表示,許多人不求甚解或者以訛傳訛,但當地的泰雅族耆老表示,R’ra原來是泰雅族語「踮腳眺望遠方」之意。由於該地地勢高,是早期當地泰雅族部落男性守望部落、監控敵方入侵的制高點,因此泰雅族人將當地稱為R’ra (讀音:惹辣)。 

為帶領民眾真正深度了解復興區的人文風情,今年夏天桃園市原民局推出「拉拉山輕旅行」專車,強調「只要一天就可來回綠色山林、親手觸摸土地」,邀請在都會區需要紓壓的上班族、或者想要趁著暑假帶領孩子認識大自然與泰雅族人文的師生家長一起前往。 

原民局特別規劃6條一日遊及3條二日遊路線,內容囊括泰雅族美食、狩獵、農耕、小米栽種歷史以及認識泰雅族古樂器口簧琴並DIY…等,尤其拉拉山有名的神木群更是兩日遊主打的行程。原民局長Kolas Yotaka表示,搶先在7月底前出團,還可以安排前往正宗拉拉山水蜜桃產區品嘗選購真正的拉拉山水蜜桃,產地直購,保證值回票價。 

Kolas局長表示,拉拉山輕旅行遊程是由台北及桃園火車站發車,全程有熱情的專業導覽員解說部落文化及景點,所有旅遊行程現已開放報名,費用包含導遊、餐飲、住宿、包車開銷,目前已經多團報名,包括桃園市市議員或知名的政商界名人都已享受住宿體驗的樂趣。 原民局再次呼籲酷熱的夏天正是享受到海拔兩千公尺的山區旅遊的好時機,而且只要一到兩天就可紓壓放鬆,有興趣的朋友請密切注意「拉拉山輕旅行」網站:〈http://www.youngtimetour.com.tw/〉、拉拉山輕旅行臉書粉絲頁或撥打「輕旅行」專線 03-4947099。

2015年7月15日 星期三

學員分享:學承電腦補習班能力是慢慢累積起來的

因往後職場的關係需要學習與機械工程相關的軟體,CAD是必修課程之一,所以報名學承電腦補習班認證課程,並以取得證照為目標。初學習時就跟普遍初學者一樣懵懵懂懂,並且常常會受到以前學習其他軟體的影響,指令傻傻分不清楚。不過學承電腦補習班老師用他的耐心及用心,把我帶入CAD的領域。認證時所需之技巧,是慢慢的累積能力積沙成塔,雖然目前只是皮毛般的學習,往後也夠受用無窮了。非常感謝老師及相關人員的耐心指導,您的專業帶動我的學習熱忱。

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2015年7月14日 星期二

「GAME‧NOT OVER‧YET」府中15推電玩藝術特展

新北市是全臺電玩遊戲產業最蓬勃的基地,新北市政府文化局首次將「電玩」與「藝術」做跨界展示,這也是台灣首次跨界的電玩藝術展。在「府中15新北市動畫故事館」舉辦「GAME‧NOT OVER‧YET電玩藝術特展」,呈現經典遊戲瑪莉歐的再製造、還有電玩對抗上千隻黃色小鴨、以及需要拯救的擬真城市等風格多元的作品。12日由虛擬生化人「芙珍15」結合肢體表演、聲響藝術、視覺藝術、經典電玩音效樂BGM的開幕表演,詮釋「遊戲仍未終結(GAME‧NOT OVER)」的精神與態度。展覽自即日起至9月15日止。

新北市政府文化局表示,電玩已經與我們的日常生活密不可分,此次的展覽以「日常」出發,集結了16位藝術與動漫創作者,共同展出包含電玩文件、電玩影像、電玩裝置等作品,透過不同媒材的詮釋,呈現出電玩的藝術美學。展覽規劃為3個展區:「電玩的日常製造」區,集結了電玩有關的日常漫畫、動畫與遊戲;「電玩的科技體感」區,以原始體感為探討焦點,展品多為互動遊戲裝置;「電玩的藝術思索」區,則用當代藝術連結電玩意識以探討社會問題。

新北市政府文化局局長林寬裕表示:「遊戲產業是將來重要的發展方向,近年文創呼聲高,也備受各界關注;謝謝每一位投入這個領域的人,也希望有更多年輕人加入,讓數位科技結合藝術走向下一階段和創造更多可能性。」

「GAME‧NOT OVER‧YET」策展人羅禾淋說到:「電玩已經是我們生活中最密不可分的朋友,也是我們生活中最習以為常的娛樂,因此我們用日常的方式出發,這次展覽非常特殊,我們整合產官學三方,產業部份透過動漫畫推廣協會整合ACG產業最優秀的作品,包括動畫、漫畫及電玩;學界有當代藝術館、水谷藝術、世新大學和龍華科技大學作為協助;希望透過電玩開啟大家對藝術更多的想像。」

臺灣年輕新銳藝術家李文政的作品《眾神降之環島夢》,用兒時體驗結合電玩重新詮釋臺灣環境,在展場中擺放了上千隻黃色小鴨,請觀眾用電玩來對抗巨大的黃色小鴨,以遊戲互動達成雙向回饋。作品中可以看到日常熟悉的物件與風景,經由李文政之手轉化為一個個五彩繽紛的主題樂園。觀眾可化身為主角進入藝術家架構的世界之中,一邊遊玩,一邊觀看與思索。黃色小鴨旁邊則擺設了核廢料裝置,象徵大家都喜歡看到可愛美好的事物,如同臺灣之前流行的小鴨風潮一般,但現實生活中還有更多嚴肅的議題如核能發電等問題,卻容易被大眾所忽略。此創作希望能呈現專屬於這個時代的風景,讓遊玩的人,在日夜變換間,找出新的可能,反思自己的生活。

藝術家張立人的作品《戰鬥之城》,建造了一座如同電玩虛構的廢棄城市模型場景,並利用此場景拍攝了手工感極重的錄像電影作品。張立人設定了主角是個人生失敗組的小人物,因為告白被拒,跑到市區大開殺戒,成了想毀滅世界的恐怖份子,最終引起美國五角大廈關注,派出軍隊維持秩序,慘遭夾殺的主角不得不火力全開,單打獨鬥,簡直就像當代電玩的主角。電玩虛構與想像的特性,讓人們對於現實社會的不滿與無奈情緒有所抒發。

策展人羅禾淋說,此次展覽是臺灣首次對於「電玩」進行全面的探討,也是少見集結學校、產業、個人創作者的特展,在展覽中將會有多場講座、專家導覽、動漫音樂會表演、工作坊。希望透過此次暑假的大展,讓參與民眾思考電玩與生活之間的距離,也讓不同年齡層的觀眾,可以學習到大眾、產業、學術、藝術的電玩美學。欲知更多相關展覽活動資訊,請參閱府中15官方網站 www.fuzhong15.ntpc.gov.tw或 府中15 動畫故事館Facebook,或電洽29683600分機279。

2015年7月13日 星期一

學員分享:培養第二專長我選擇學承電腦補習班

我在職場上工作有許多年了,長期下來我發現勞力性質的工作容易被取代,所以想了想,就來學承電腦補習班培養第二專長,希望自己能有所成長,擴充自己的能力,我先從常用也最基礎的office實務課程學起,剛開始雖然很不上手,但因為老師的教導,加上學承電腦補習班同學們的協助下,慢慢的越來越熟悉操作方式了,現在的我,很慶幸當初選對正確的學習方向,不後悔自己花這麼多時間學習,希望之後也可以繼續的朝著自己的規劃好的方向去努力。

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2015年7月9日 星期四

從部落‧生出來 花蓮部落新美學酷卡徵件大賽

從部落‧生出來

花蓮部落新美學酷卡徵件大賽

透過原民青年的雙眼,重新詮釋部落美學
3萬元獎金等你挑戰!
優勝作品將由《小日子》九月號雜誌實體發行

聽,部落的聲音

看,部落的樣貌

構築,部落的生活

花蓮部落新美學邀請原民青年,踏足花蓮縣境內的不同部落,也許那原本就是故鄉,也許那是某個嚮往的地方,或是新的陌生旅程。

活動介紹/
花蓮部落新美學是正在推展的一項計畫,推動花蓮縣部落的旅行、產業發展,透過酷卡徵件大賽,希望召集部落青年一同投入,關注部落發展的議題,以創意美學的方式,詮釋部落、介紹部落,讓部落自己說部落的故事。除此之外,在創意酷卡的畫面呈現下,引起大眾對部落的興趣與了解,更可能讓旅人踏出未知的旅程,前往部落,實際一探究竟。

如何參加/
參賽者身分:可個人或團體(不超過3人)參加,組員至少一位具備原住民身分。年齡18歲以上,45歲以下。
參賽名額:名額限50組,以報名先後為錄取順序。
參賽流程:7/31前至填寫報名表,報名成功後,接著參加8月7日的一日創意工作坊,和美學領域的分享者Akibo(李明道)老師一同腦力激盪,再帶著創意發想,與主辦單位提供的旅遊金(交通費補助,1,000元/每人為上限),完成部落旅行任務(與部落合照留下紀錄),將工作坊的創意、旅行的獲得,設計成酷卡,表現出部落的特色。
報名截止時間:參賽者須先於104年7月31日前上網報名,工作坊將於8月7日舉辦,詳細時間地點於報名成功後通知,部落旅行任務由各組於繳件前自行擇期完成,並於104年8月15日前繳交酷卡作品,評選結果將於8月20日於花蓮部落新美學臉書粉絲頁及活動網頁公布。

作品規範/
酷卡一組六張,可選擇攝影、繪畫、或各種平面表現方式,惟必須參與一日創意工作坊並表現部落特色與徵件主題。繳件尺寸 11 x 15 cm ,解析度 300dpi 以上之JPG 檔。另需標注實際印製之建議材質、紙質磅數相關設計細節。
得獎作品須另行提供AI檔,著作財產權歸主辦單位所有,主辦單位得依國家計畫之宣傳、推廣所需,行使非商業性使用、無限次公開展覽及上網展示之權利。主辦單位並得再授權他人為上列方式之推廣利用,不另給酬。
參賽作品須未曾公開發表,並不得與任何設計徵件比賽之得獎作品相同或近似。所有得獎作品為作者原創,不得冒替、抄襲、仿冒,凡違反規定之作品,經查證屬實,獎項取消,遺缺依次遞補。
若有第三人對圖片中的人、建築或其他事物提出權利聲明或不滿,參賽者應承擔影片所引發的法律責任,概與主辦單位無關。

評選方式/
邀請部落文化、美學、設計等領域之專業評審共3位進行評分。
部落文化展現(部落意像、故事及文化意涵) 30%、部落旅行吸引力(與部落旅行的連結度、吸引旅人出發的表現力) 30%、美學設計 20%、創意表現 20%。

獎項/
優勝大獎1名、優選2名。
優勝大獎1名,可獲獎金新台幣3萬元及獎狀一紙、作品將在小日子雜誌實體發行。
優選2名,可獲獎金新台幣1萬元及獎狀一紙。

活動粉絲頁/
FB臉書搜尋【花蓮部落新美學】

聯絡我們/
​hta@jacreative.com.tw

主辦單位/
花蓮縣政府原民行政處

執行單位/
雅比斯國際創意策略股份有限公司

協辦單位/
小日子享生活誌、藝托邦藝文空間