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2015年6月25日 星期四

2015第一屆黑貓、白貓百萬設計大賽

2015第一屆黑貓、白貓百萬設計大賽

超人氣益智問答手遊《問答RPG魔法使與黑貓維茲》和超爽快動作大作《白貓Project》邀請各路好手一起來挑戰,6組賽別讓英雄們實現夢想,高額獎金、獎品豐富,優秀的作品還有機會進入遊戲中。拿出你的力量與勇氣,一同盡情冒險吧!

比賽類別:

白貓:
●故事腳本組:
可針對既有角色群設計一系列冒險故事,故事長度至少為一個活動,其中包含至少3-5個關卡對話與事件。以初、中、上、絕、破滅等五個等級為最多。
作品規格:文字數量以一個關卡不得超過5000字為標準。可以是對話形式、小說形式
不拘。
參考資料請見附加檔案
●平面設計(人物 + 武器設計、扉頁)組:
分為扉頁與人物,可自行發想新主題人物或扉頁進行投稿。也可針對出現過的人物進行重新設計,人物投稿需搭配武器在內。
扉頁為遊戲進入之歡迎畫面,參賽不須合上logo。範例請見附加檔案。
人物主要都是人物拿武器的樣子。覺醒圖則是入圍或獲選之後,需要進一步合作時,再請得獎者提供。範例請見附加檔案。
作品規格:繳交作品為人物加上武器在單張長1500*2000 pixels以上且檔案大小小於1Mb之jpeg、png、gif檔案,得獎者需提供至少為3000*4000 pixels、72dpi的原檔,若無法繳交原始檔作品,則視同棄權,主辦單位有權遞補下一位入圍者。
●3D設計組:
可針對人物、武器、飛空島裝飾品類別擇一進行投稿設計。
作品規格:於線上報名時,請繳交平面設計稿「正面、反面、側面」合併的單張不超過1Mb之圖檔(jpeg、png、gif)即可,得獎者需提供3D有完整貼圖檔之原檔(MAYA或3D MAX),若無法繳交原始檔作品,則視同棄權,主辦單位有權遞補下一位入圍者。
●遊戲主題音樂組:
可針對整個遊戲或是關卡來創作符合主題且未曾公開發表過及沒有經紀約之原創的音樂作品,有無人聲皆可投稿。

作品規格:

繳交mp3檔,並闡述發想理念。填妥報名表即完成報名
黑貓:
●故事腳本組:
可針對既有精靈設計一系列冒險故事,故事長度至少為一個活動,其中包含至少4~5個關卡對話與事件。以初、中、上、封魔、絕等五個等級為最多。若同時投稿卡片人物組,則可以以投稿的精靈為主角。
作品規格:文字數量以一個關卡不得超過5,000字為標準。可以是對話形式、小說形式不拘。
●卡片人物組:
以未進化到進化(如A→A+),一共1個人物2種位階為一組進行設計。
作品規格:繳交作品為1個人物2個位階於單張長1500*2000 pixels以上且檔案大小小於1Mb之jpeg、png、gif檔案,得獎者需提供至少為3000*4000 pixels、72dpi的原檔,若無法繳交原始檔作品,則視同棄權,主辦單位有權遞補下一位入圍者。

目標對象:

所有人

收件時間:

06/18~09/30截止

評審階段:

人氣投票 09/16-09/30
評審審查 10/01-10/08
得獎公布 10/12

獎金獎品:

白貓

故事腳本組:

●凱朵拉賞(1名):新台幣1.5萬元+指定4星角色3隻+3把專武+300萬金幣+30萬魂石
●金狸貓賞(1名):新台幣8,000元+指定4星角色2隻+2把專武+200萬金幣+20萬魂石
●銀狸貓賞(1名):新台幣5,000元+指定4星角色1隻+1把專武+100萬金幣+10萬魂石
●建築狸貓賞(5名):新台幣3,000元+指定4星角色1隻+1把專武+50萬金幣+10萬魂石
●星狸貓賞(12名) :隨機當期四星角色1隻+1把專武+10萬金幣+5萬魂石

平面設計組:

●凱朵拉賞(1名):新台幣1.5萬元+指定4星角色3隻+3把專武+300萬金幣+30萬魂石
●金狸貓賞(1名):新台幣8,000元+指定4星角色2隻+2把專武+200萬金幣+20萬魂石
●銀狸貓賞(1名):新台幣5,000元+指定4星角色1隻+1把專武+100萬金幣+10萬魂石
●建築狸貓賞(5名):新台幣3,000元+指定4星角色1隻+1把專武+50萬金幣+10萬魂石
●星狸貓賞(12名) :隨機當期四星角色1隻+1把專武+10萬金幣+5萬魂石

3D設計組:

●凱朵拉賞(1名):新台幣5萬元+指定4星角色3隻+3把專武+300萬金幣+30萬魂石
●金狸貓賞(1名):新台幣3萬元+指定4星角色2隻+2把專武+200萬金幣+20萬魂石
●銀狸貓賞(1名):新台幣1萬元+指定4星角色1隻+1把專武+100萬金幣+10萬魂石
●建築狸貓賞(5名):新台幣8,000元+指定4星角色1隻+1把專武+50萬金幣+10萬魂石

遊戲主題音樂組:

●凱朵拉賞(1名):新台幣5萬元+指定4星角色3隻+3把專武+300萬金幣+30萬魂石
●金狸貓賞(1名):新台幣3萬元+指定4星角色2隻+2把專武+200萬金幣+20萬魂石
●銀狸貓賞(1名):新台幣1萬元+指定4星角色1隻+1把專武+100萬金幣+10萬魂石
●建築狸貓賞(5名):新台幣8,000元+指定4星角色1隻+1把專武+50萬金幣+10萬魂
●佳作賞:不分組別,從全組別中挑選30名參賽者作品。凡符合上傳完整參賽作品者,經認定無抄襲或任何違背比賽條約之參賽者,即可獲得寶石250顆。一位參賽者限以領取一次佳作賞為限,唯作品不限。
黑貓

故事腳本組:

●維茲特賞(1名):2萬+煌眼覺醒的女王 麗維塔‧伊蕾、虹之芳香 希菈‧芙莉爾、蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾等3張SS卡+1,000萬金幣+高級魔法瓶*10
●銀賞(1名):1萬+虹之芳香 希菈‧芙莉爾與蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾等兩張SS卡+800萬金幣+高級魔法瓶*10
●銅賞(1名):5,000+蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾SS卡一張+500萬金幣+高級魔法瓶*10
●巴隆賞(10名):3,000+:舞蝶的奏香師 法姆‧莉莉S卡一張+300萬金幣+高級魔法瓶*8
●入選賞(3名):美麗盛開的公主 芙蕾‧艾蓮S卡一張+300萬金幣+高級魔法瓶*5
●參加賞(不限):水晶5顆+100萬金幣+高級魔法瓶*2

人物組:

●維茲特賞(1名):2萬+煌眼覺醒的女王 麗維塔‧伊蕾、虹之芳香 希菈‧芙莉爾、蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾等3張SS卡+1,000萬金幣+高級魔法瓶*10
●銀賞(1名):1萬+虹之芳香 希菈‧芙莉爾與蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾等兩張SS卡+800萬金幣+高級魔法瓶*10
●銅賞(1名):5,000+蒼之雙刃的絕天使 普魯米耶‧歇爾SS卡一張+500萬金幣+高級魔法瓶*10
●巴隆賞(10名):3,000+舞蝶的奏香師 法姆‧莉莉S卡一張+300萬金幣+高級魔法瓶*8
●入選賞(3名):美麗盛開的公主 芙蕾‧艾蓮S卡一張+300萬金幣+高級魔法瓶*5
●參加賞(不限):水晶5顆+100萬金幣+高級魔法瓶*2
1.符合交稿規定的參賽玩家,不論是否有入選,皆可獲得參加賞
2.若未按照規定交稿,可能失去參賽和領獎資格(含參加賞)。
●COLOPL社長或製作人推薦賞:兩組優秀入選之作品,將會交給日本COLOPL的遊戲製作人,並讓遊戲製作人評選&評語。將會另有驚喜獎勵。

評審階段

●09/16~09/30 投票:投票需先登入Facebook,每人每天可對每個作品投一票。
●10/01~10/08官方評審:由官方營運團隊集體進行評審。
●10/12:公布得獎名單。

評選標準

●作品完整度:30%
●創意度:30%
●主題契合度:20%
●人氣投票:20%

注意事項

1. 所有參賽作品必須為尚未以任何形式公開展示及發表於各類媒體之新作,且無抄襲仿冒情事者。主辦單位若發現參賽作品有違反本比賽規則所列之規定者,得即刻取消其參賽資格,若為得獎作品,則追回已頒發之獎項並公告之。如造成第三者之權益損失,參賽作品創作者得負完全法律責任,不得異議。
2. 所有參賽作品嚴禁抄襲與仿冒,並不得引用有版權肖像權之圖片、文章或參賽作品,若經人檢舉或告發而涉及著作權、專利權及其他權利之侵害情事,參賽者應自負一切法律責任。
3. 所有參賽作品不可有違反公序良俗之內容。
4. 若有上述1、2、3項情形經查證屬實者,將取消其得獎資格,並追回已頒發之獎狀與獎金如經得獎,獎金由主辦單位依規定辦理扣繳。
5. 完成報名即視同授權主辦單位使用參賽者公開於官方網站上的文字、個人資料等,視為本活動資料均歸主辦單位所有。
6. 參賽者繳交文件及作品不齊全或不符合規定者,執行單位有權不予參賽資格,亦無告知之義務。
7. 參賽者繳交文件作品資料,請自行留檔備存。
8. 所有參賽者繳交之參賽作品,主辦單位擁有自行運用於公開展示之權利。
9. 得獎作品之所有權屬於主辦單位,主辦單位擁有自行運用於公開展示、重製、改作、印製及商品開發販售及再授權他人等權利,且不另支付得獎人稿費及版稅,而得獎者不得私下將得獎作品著作權轉讓予第三者,設若發生此情事者,主辦單位得取消參賽者得獎及展覽之權利,並追回已頒發之獎金、獎勵品及獎座獎狀。以及對於主辦單位商業與名譽上所造成之損失負起相關賠償責任。
10. 本競賽不收取任何費用,依中華民國所得稅法規定,競技競賽機會中獎獎金,獎金價值金額超過新台幣二萬元整(含)以上時,須請我國境內居住之得獎人預繳10%稅金。請得獎者檢附本人身分證明文件,以利執行單位後續申報所得稅作業,總所得額19,274元以上者(含19,274元),應扣繳二代健保費2%。
11. 每名參賽者不限參加一組比賽,每組亦不限投稿數量,僅限得除參加獎外之一項獎項;評定成績未達標準時,錄取名額得從缺或減之。
12. 凡完成報名參加本比賽活動者,即視為已充分瞭解本比賽活動規則中各項條款,且願意完全遵守本活動所述之各項規定。
13. 主辦單位保有本競賽活動相關細則更動的權力,設若有任何更動,皆以競賽所屬網站公告為準,不再另行通知。
附加檔案: 

2015年5月21日 星期四

中油吉祥物設計甄選活動



一、徵選背景目的
為展現中油品牌精神與內涵,以更親切活潑的表現方式讓全國人民認識中油,特舉辦「中油品牌吉祥物徵選」,目的在融合中油之經營理念、與企業識別之精神,藉由吉祥物設計傳遞中油百年老店之精神象徵。本活動廣徵具創意、能代表中油的吉祥物,邀請全國設計相關領域的國民一起來參加。

二、主辦單位
台灣中油股份有限公司

三、承辦單位
國立臺灣師範大學設計學系暨文化創藝產學中心

四、參加資格
1.凡對設計創作有興趣之個人、法人或團隊,不限年齡、經歷,皆可參賽。
2.參賽者可組成3人以內之團隊或以個人方式參賽,以團隊參賽者,請指派一人為代表人,填寫報名表資料、創作說明、著作財產權讓與暨參賽聲明書;得獎獎金自行分配。
3.參賽作品最多三件為限;以個人方式參賽者不限同時可參與其他團隊。
4.任何參與本競賽活動的組織和評選工作之個人不具參賽資格。

五、參加時間表
1.送件截止日:競賽活動公告日起至104年6月01日(週一)下午5:00截止,以送達時間為準。
2.初審評選:104年6月10日(週三)。
3.初審公告:104年6月12日(週五)。
4.網路票選:104年6月12日(週五) 至104年7月22日(週三)下午5:00。
5.決選評審:104年7月24日(週五)。
6.頒獎典禮:另行公告。

六、作品規格與投稿
(一) 對於每一投稿作品,創作者應提交包括「吉祥物設計稿」、「報名表」、「同意書」和「聲明書」等4份文件,並將上述資料依序燒錄一份「光碟」,連同「報名投稿裱板」一併寄送做為投稿文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本辦法規定者,皆不符合徵選條件。 所有投稿作品應使用中文繕打。
(二) 「吉祥物設計稿」應包含吉祥物的繪製形象、名稱和設計說明,並應符合以下要求:
1.吉祥物的形象和名稱設計應當突顯中油精神與理念,具有擬人化特徵,並深受大眾喜愛;在表現形式和技術手段上,應適用於平面、立體和電子媒介的傳播和再創作。中油品牌精神及相關歷史、沿革,請參閱網頁 http://new.cpc.com.tw/about/?clsid=12。
2.吉祥物的繪製形象,含繪製正視、側視圖、後視圖。(如有配件或配飾,請於設計稿內一併繪出,並詳加說明。)
3.情境意示圖(側45度角為佳),以此圖稿表現該角色的設定風格、感覺、個性…等。
4.吉祥物的基本資料設定與創作說明600字。 圖稿尺寸為A4,請依照下列之投稿方式裱於4開黑色紙板,並自行保留設計圖稿,所有參賽作品概不退還。
5.報名投稿裱板示意圖:詳情請上活動官網:http://cpc-mascotto.com/#MU_A

七、設計要點
(一) 作品正視、側視圖、後視圖需以向量圖檔方式呈現,以利後續商品開發。角色情境圖表現手法不拘,以呈現角色風格氣氛為主。
(二) 設計作品以「吉祥物設計」為主, 可為人形、擬人、動物或其他各種可以表達中油精神之形式,參賽者亦可依設計考量加入Logo於設計中,不加入亦可。
(三) 吉祥物設計需考量放大、縮小,並可用於各式材質文宣、網站等製作且能明顯識別。
(四) 吉祥物設計造形不侷限類型,亦無特殊之要求,但應符合社會和法律善良風俗習慣之要求。

八、聲明
(一) 關於參賽者
1.所有參賽作品均不予退件,送件時請參賽作者自留備份。
2.參賽作品運送費用由參賽者自行負擔,並請參賽者於寄件後自行與委託寄件公司確認,或逕自洽詢承辦單位。
3.參加競賽作品應為自行創作之作品,且不得有抄襲之情事。若有抄襲不實者,如遭受檢舉或產生糾紛爭議,經查證屬實,得獎者應負糾紛排除之責,主辦單位得逕予取消得獎資格並追回獎金、獎狀外,若造成主辦單位之損害,得獎者並應負損害賠償責任。
4.參賽者須配合提供其創作之詳細資料,作為日後公開報導與展示之用。 參賽者均需簽署智慧財產權歸屬同意書,得獎作品之著作財產權歸主辦單位所有,主辦單位享有刪改、重製等之權利。
5.獲前三名得獎者須親至頒獎典禮受獎;若未到場之得獎者所獲該獎項之獎(含稅),將以7成支付。且得獎者,需自付參加頒獎典禮之旅費。
(二) 關於得獎者
1.在公告得獎一年內,獲獎者及其作品應配合參加相關展示活動。
2.入選之稿件,主辦單位擁有發行以及推廣宣導活動用之權利並有權將徵選稿件安排媒體發表、商品販售、集結成冊出版自行再版;主辦單位於作品發表、集結出版並再版時,均不另計版稅及稿酬。
3.得獎者獎金、獎品須應依中華民國所得稅法及相關規定課稅。 徵選作品如未達水準,得由過半數評選委員決議從缺,將取消得獎資格,參賽者不得有異議。
(三) 關於獲獎資格取消
1.獲獎作品經人檢舉涉及抄襲或違反著作權等相關法令,經法院判決確定者,執行單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金及獎狀。
2.獲獎作品經人檢舉或告發為非自行創作或冒用他人作品且有具體事證者,執行單位得取消其獲獎資格並追回已頒發之獎金及獎狀。
(四) 關於網路票選
1.最後票數以主辦單位公告為準,如有違反投票辦法,主辦單位仍保留取消作品資格或刪除得票數的權利。
2.針對以營利獎金為目的之私人團體或社團,對特定作品所從事不當灌票之行為,主辦單位有權刪除其票數。
3.中油吉祥物設計徵選網路票選活動獎金、獎品不可要求兌換其他物品,如本活動因不可抗拒之原因無法執行時,主辦單位保留以上活動及獎項內容修改之權利,並有權決定取消、終止、變更或暫停,並且保留最終活動解釋權。
(五) 凡參賽者均視為同意並遵循上述各項規定。如有未盡事宜,主辦單位保有詮釋之權利。
詳情請上活動官網:http://www.cpc-mascotto.com/

聯絡方式
國立臺灣師範大學設計學系暨文化創藝產學中心
中油吉祥物設計徵選 活動小組
(聯絡時間為週一至週五 上午9時至下午5時)
106 台北市大安區青田街5巷3號4樓 
電話:02-7741-5297*19或21 e-mail:cpcmascotto@gmail.com

附加檔案: 

2014年1月23日 星期四

砌禾數位藉Autodesk Maya為華語電影視效開創全新格局

華語大片《控制》去(2013)年11月底於中國上映首周票房即突破新臺幣一億元,並於近日成功拓展星馬和香港市場,特別是導演畢國智所設定的超現代城市概念及懸疑氛圍,不僅是亞洲電影前所未有的嘗試,更是成功吸引上萬名觀眾入院欣賞的一大亮點。為打造此一虛擬罪惡浮城,《控制》運用大量的3D視覺特效,其中全片共計800個高品質CG特效鏡頭,全權交付臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司統籌製作,並借助Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Autodesk Mudbox等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力完美實現,也為臺灣電影工業特效後製領域立下穩健發展的基石。 
   
 Maya強大的圖層運算及管理功能無可取代 
 《控制》是由知名導演畢國智執導,吳彥祖、姚晨、任達華、戴立忍、安以軒等兩岸三地實力派演員聯袂主演的懸疑動作大片,為引領觀眾仿若親歷該片瀰漫濃濃懸疑氛圍的高科技城市,導演積極尋求國內外知名特效團隊,而砌禾數位憑藉著其豐富的國際大型視效合作經驗,包括SQUARE ENIX的《Final Fantasy XIII-2》及CAPCOM的《惡靈古堡》的片頭動畫等,以及旗下兼具實力與規模的Maya團隊,因此得以打敗來自美國、中國及香港等國際特效團隊,拿下《控制》一片視效統籌製作的要角。 
  
 《控制》全片共計800個特效鏡頭全由砌禾數位負責統籌製作,從前置規畫、美術分鏡、視覺設計、3D建模和彩現到燈光調整等環節皆一手包辦,共歷時10個月始完成片中大量高水準視覺特效鏡頭,其中全球電影工業主流技術軟體Autodesk Maya功不可沒。 
  
 砌禾數位動畫總經理王俊雄表示,「《控制》中的虛擬城市場景眾多,光是CG生成的建築物就高達500多棟,每個畫面都擁有10-20個不等的動畫圖層,全片累積高達11TB的特效畫面檔案,因此不論是CG資料管理或是在運算皆需耗費大量時間。由於Maya處理大量CG運算和製作大規模的CG場景時,皆展現極佳的效能和流暢度,幾乎一個CG場景便可在一個檔案完成,提升專案運作效率。光是圖層運算及管理功能,Maya就具備無可取代的特性。」 
  
 砌禾數位視覺特效製作部門指導凃維廷進一步補充道,「在整體專案製作流程中,我們首推Autodesk Maya的Render Pass彩現圖層管理功能,提供專案團隊很大的彈性,讓我們能夠輕鬆製作並管理如此繁多的CG檔案。為加速專案流程並製作高品質的特效畫面,動畫師可透過此一功能逐一查看各個動畫圖層,並依據畫面需求設定不同參數,例如前景畫面設定較高的參數運算,遠場景則可選用較低的採樣值,整體來說便能提升效能,卻不會減損品質。」  
 功能完備且整合性高,打造不遜於好萊塢的視效品質 
 除了虛擬超現代城市的建置,Autodesk Maya軟體內建的完備功能,也有助於砌禾數位處理《控制》片中煙霧彌漫、路面積水或是爆破等場景,為整片增添氛圍,讓觀眾隨著映入眼簾的細膩畫面更加融入於劇情當中。凃維廷便表示,「Autodesk Maya幾乎滿足我們所有CG模型製作的需求,像是《控制》片中一幕療養院的場景,幾乎整個畫面都是虛構的,當中最難處理且挑戰度高的便是樹木的自然姿態,專案團隊先利用Maya的Paint Effects塑造樹的形狀和動態,再調整光影效果,若在其它軟體上製作則另需外掛處理。對於要處理上千個細節的技術人員來說,Maya真的相當方便好用。」 
  
 Maya的開放性也是另一大亮點,大幅提升專案執行效能,實現絕佳的視效品質。王俊雄指出,「Maya軟體允許使用者改寫內建功能或嵌入外掛程式,讓專案團隊可依照所需呈現的效果需求調整設定,相較於其他軟體而言,不論是其開放性和整合相容性都提供技術人員很大的彈性,能將美術人員的創意完整實現,後端技術人員也能恣意運用工具雕琢出最佳化的視覺效果。」 
  
 因應畫面需求,砌禾數位另外也採用Autodesk 3ds Max和Autodesk Mudbox,前者可協助動畫師快速且自動生成行進中的CG角色,後者則有助於處理CG貼圖,加上此二軟體的操作介面和Autodesk Maya相似,降低上手門檻,所有生成的CG畫面亦可輕鬆整合至Maya,提升整體作業流程。 
  
 以Maya為技術核心 引領砌禾數位邁向國際 
 在全球傳媒娛樂產業蓬勃發展的現在,砌禾數位不設限自身業務範疇,不論是遊戲動畫製作或是電影視覺特效處理都將持續發展,同時也積極爭取國際性合作案,現已在日本動畫產業中耕耘出一片天地,而Autodesk Maya更是支援砌禾數位拓展國際能見度的最佳利器。 
  
 王俊雄強調道,「全球知名國際動畫和視覺特效公司都採用Maya作為主要應用軟體,砌禾數位以Maya作為技術核心,不僅能立即承接國際大廠交付的任務,銜接其製作流程,也因此較其他同業擁有更多國際合作機會。透過承接國際合作案,砌禾數位積極建立起自身的國際知名度及其媲美國外特效公司的深厚技術實力,試圖拉開其與臺灣同業的競爭差距,建立短期內無法超越的技術門檻。目前砌禾數位的國際合作案有八成來自日本的遊戲及動畫公司,未來砌禾數位也將持續朝國際合作案發展,並專注於視覺特效及CG製作技術的提升,期望創造出更多元的價值。」 
  
 欲觀賞砌禾數位製作電影《控制》特效的精采花絮,敬請瀏覽http://www.cheerdigiart.com/index.html#control。